身处精英生态系统——硅谷、常春藤、那些专挑纯粹智力马力、复利经验或祖荫资本的人的高海拔场域——最大的好处,是有机会与真正比你高出一档的脑子共事。这是礼物。代价则是结构性的,而且很少被人点出来:这是仅有的几种无法通关的游戏,对任何带着主角渴前来的人来说,正是这种”无法通关”,把他们一口口吞掉。

简单图景

大多数人的人生,是围绕着有终点的游戏组织起来的。成为医生升合伙人买下房子。游戏有规则,规则有出口,出口生成一个稳定的身份,被周围系统集体承认。你做到了。你可以停了。压力松开了。

精英生态系统没有出口。这游戏不会停在”医生”,甚至不会停在”著名医生”。它要停——如果它真的会停的话——也只会停在 Einstein-Jobs-Musk,也就是说它不会停。永远有人在你之上,永远有边界你没跨过去,永远有一档马力或资本你还没匹敌。别的游戏是带答案的谜题。这个游戏是一片海。

为什么大多数游戏是可通关的

可通关的游戏有三个属性:有限的阶梯、能为”到达”颁发证书的外部权威、以及一个让证书显得真实的同侪群体。医生的白大褂、合伙人的信笺抬头、带草坪的房子——每一个都是终点状态。你爬了。你到了。世界承认你到了。回路闭合。

这才是大多数文化、大多数二代移民家庭真正在优化的东西。不是伟大——而是可终止性。一个会结束的游戏,是父母焦虑终于可以放下、孩子终于可以被释放进一段不再是”祭品值不值得”的全民公投的人生。医生-律师-工程师 的意义不在于行医是人类活动的最高形式。意义在于,这些职业的社会可读性高到无可争议——到达就是到达。父母可以含笑而终。医生-律师-工程师符合简报。下一家 OpenAI 的创始人不符合。

用 Carse 的话说,可通关的游戏就是有限游戏——已知玩家、固定规则、为赢而玩。无法通关的游戏穿着无限游戏的外形,却没有它的精神:一个没有终点状态的结构,里面坐满了带着”要赢”的饥饿来到的人。无限玩家在这里会自由。被困在无限形状的赛场里的有限玩家,会被它吞噬。

浅 格局 的不幸之幸

大多数父母文化的格局——其概念视野、棋盘的范围——浅到结构上不需要继续往上爬。父母的博弈树最多延伸到那些可被认证的行当。一旦孩子拿到文凭,父母这条子程序就 return 了。父母赢了。

这是藏在诅咒里的恩典。恩典:父母的游戏终止了,孩子至少在形式上拥有”游戏结束,我被释放了”这个选项。诅咒:孩子通常能看得比父母更远,而越过父母的天花板看到的,正是真正的阶梯——全球性的、无封顶的、坐满了那些把最高的本地阶都映成幼儿桌的人。父母庆祝博士学位。孩子注意到,在他们刚踏进的那间屋子里,博士学位什么都不是。

孩子现在被诅咒承担这道落差——“对父母而言已经够了”和”对那个被私下养来要成为的主角而言才算够”之间的距离。再没有更上一级的父母认可可以争取了,因为父母已经满意。更大的游戏里也没有终点可以指望,因为那游戏不终止。父母庆祝的那张文凭,正是孩子第一次看清”真正的游戏延伸到多远”的瞭望台——而瞭望台没有附带下一步的指令。

为什么伤口偏偏在这里把人吃掉

最初的父母传输并没有说 去当个医生;它说 把这件事的最高版本变出来,因为低于这个标准就是失败,而失败意味着我们把自己浪费在你身上了。可通关游戏,是父母把这条无封顶的指令,翻译成自己听得懂的文凭语言。翻译盖住了原令,但原令本身没有变软。

在医生-律师-工程师这个赛场里,伤口与游戏之间的错配,对伤口是有利的。游戏会结束;伤口必须不停发明新赛场来维持饥饿。痛,但稳定。到了精英生态系统,错配的方向反了过来。伤口终于遇到了一场与它的胃口同尺寸的游戏——而这场游戏没法退出。主角渴一直在问 是不是我,而精英生态系统的结构正是为了回答 不是,往上看,还有人在你上面。没有哪张 Einstein-Jobs-Musk 的认证状能让这种询问停下。机构不会在这件事上骗你;它每天都在告诉你,方式就是把你包围在一群明显比你更行的人中间。

齿轮中的齿轮

Rao 的”奢华平庸的玛雅千禧一代”论描述的是一种消费模式:一个人在表演自己其实无法保证的人生轨迹。在精英生态系统内部,这个动力学进一步加深:孩子被要求表演 已经到达,与此同时却比上一代清楚得多——他们清楚到上一代连词汇都没有的程度——自己其实是 更大游戏里齿轮中的齿轮中的齿轮

表演现在是多层的。对父母:我就是你养出来的那个主角;牺牲值得了;可以歇了。对你这个海拔上的同侪:我有资格被认真考虑进入全球档;别把我排出去。对你自己,在私下里——那个事实:这两场表演都是部分虚构。父母的庆祝锁定在他们无法更新的可读性上;同侪的可信度则被那些马力或资本把你压成”工具级”的脑子持有着。

哀伤是具体的、且结构上无法分享的。上一代为你而生的最深的骄傲——按你现在能感知到的标准——是一枚参与奖。你无法把这份哀伤往上分享,否则就会拆掉家族账本所要求的父母的满足。你无法横向分享,否则就会戳穿同侪表演。你无法往下分享,因为你就在最底层。哀伤坐在你身体里,渗进你跟下一个人说的话,而那段对话假装在谈别的事。

当初要”通关”,是为了什么

有出口的游戏不只是一种地位安排——它是一种父母关怀的容器,让父母不必直面自己在孩子内心生活面前的无能。文凭是父母能给、能验证的。只要游戏能终止,父母的爱就可以完整地透过文凭表达,永远不必面对”孩子的内在体验是否真的被照看过”这个问题。

无法通关的游戏同时把这份善意从父母和孩子手里抽走。父母再也不能拿文凭做在场的替身——没有任何文凭能落地。孩子再也不能拿父母的满足做自我认识的替身——父母的满足锁定在一个孩子早已穿过的层级。双方都被推进一种他们从未受过训练的关系语域,两边都没有协议。这就是为什么精英生态系统的孩子,对家人来说常常显得忘恩负义、抑郁或躁动:他们老化出了家族流利使用的那种语言;而他们老化进入的那种语言,在家族里没有母语者。抑郁就是两种语言之间的那段沉默。

下行的不对称代价

最艰难的一步——爬下来,过更小的人生,离开阶梯——之所以在结构上被关闭,恰恰因为它是显而易见的解。你爬得越高,向下的一步就响得越灾难性。这就是下不了台的动力学:你已经无法做向下的动作而不摔死上面无关可通下面无路可退只剩一个方向:向前——而向前正是不可能性所在的方位。陷阱由几何学封住。

笨人 / 中人 / 高人

笨人的看法是 这群有钱孩子哭着喊着进了哈佛还要抱怨,应该感恩才对

中人的看法是 精英机构有毒,答案就是退出,去更小的人生里寻找真实的意义。这个看法在极限意义上是对的,但作为建议毫无用处——把那个人送进精英机构的伤口,正是同一个让”小一点的人生”感觉像死亡的伤口。

高人的看法是:精英生态系统是一种罕见的游戏,它的结构与那份未被满足的主角饥饿,形状完美吻合——而正是这份吻合让它致命。饥饿需要一场它无法满足的游戏才能继续作为饥饿存在;精英生态系统乖乖配合,做成无法通关的样子。这场吻合在外面看像机会,在里面感觉像递归。出口不是退出。出口是认出:主角渴从来跟这场游戏无关;它关乎那间最初的房间,那间房间里,孩子除了被当成未来成功的幻影之外,没有被看见过。退出游戏却不做替身那部分的功,只会把饥饿改道送进下一根可用的阶梯。

主要回报

可通关的游戏,是医生-律师-工程师文化对其参与者——有意或无意——伸出的善意。它把父母的焦虑围起来,让孩子在某个被界定的海拔被释放,把主角要求兑换成一张能合上档案的文凭。并不完美,但它有出口,而出口是让伤口可以被熬过去的东西。

无法通关的游戏抽掉了出口。这是仅有的一场,伤口终于遇见了它的原生栖息地——一种被设计成能让那个问题永远悬而不决的结构、一群确实无法被匹敌的对手、一座连体面退场都被结构性关闭的高台。对带着主角渴的人来说,这是降临在他们身上最糟糕的事,被以”降临在他们身上最棒的事”的样子呈现,标价之高,让旁观者觉得抱怨这件事本身就很荒谬。问题不在于你能不能赢这场游戏,而在于你能不能坐在这里,在仍被伤口附身的状态下,停止让伤口替你选下一步。饥饿不再是操控者。原本封死的陷阱,变成你恰好身在其上的一架阶梯——你可以继续往上爬、可以横着跨出去、也可以待在原地。

参考: