把人放进对的故事,所有难题变简单。放进错的故事,所有简题变困难。 当完全没有故事时,人们觉得努力是徒劳和无意义的。在没有故事的情况下试图提高效率只会助长虚无主义。领导者的工作不是优化流程,是把故事带到它需要到的地方。

简单的画面

一个十个人带着共享使命的创业公司,能干过一万人没人说得清工作为什么重要的大公司。创业公司不是更高效。它有更好的故事。故事把个体努力转化为集体动量,而这种转化不是软性管理鸡汤,它是组织生活中最难的技术问题。索罗斯的反身性揭示了金融版本:高股价创造了廉价资本,产出了证明股价合理的盈利。故事不描述现实,它创造现实。

承认不能被强制

承认必须由在共享故事中行使独立能动性的人自愿地给予和接受。 你不能通过权力、规则或规范来命令它。仪式只能装饰它。这是非匮乏的组织版本:索要承认的人排斥它。命令参与的组织最好产出服从,最坏产出犬儒。

首要之务是让对的人进来、错的人出去,不是为了筛选技能而是为了建立有意义的相互承认潜力。 一个”直”的故事是所有角色都能放开、以相对不受抑制的能量行动的故事,相信后果将是净正面的。他们可以不过度怀疑自己地扮演角色,以真正的原谅和加深的关系吸收未知的冲击。

这是应用于群体的对惊讶的准备:故事创造了足够的共享语境让个体能即兴发挥而群体不分裂。约翰斯通的洞察直接落在这里,即兴戏剧管用是因为所有玩家共享一种隐含的故事逻辑,让他们能说”是的,而且”而不需要谈判每一步。

经得起的承诺

你能在共享故事中对另一个人做出的最深承诺:共同成长的承诺,即使这意味着各自成长。 这是活在边缘的组织版本,你不承诺永久的舒适。你承诺故事会持续要求你的最好,而它产出的成长比它扰乱的稳定更有价值。

为留人率而非成长优化的组织把人困在已经结束的故事里。因为害怕离开而留下的员工是组织版的永恒少年,过着暂定的职业生活,永远等着真正的东西。健康的组织让离开成为故事中一个合法的动作,而非对故事的背叛。

小团队与使命

孤独的个体挣扎于找到使命。超过大约十二人的群体挣扎于在成员中催化使命。甜蜜点是小团队,足够密集以产生相互承认,又足够小让每个成员的贡献可见。

出于各种复杂原因,小团队不仅有效地追求外部世界的方向,它们在成员中催生内在使命感。这就是为什么战士原型需要一个战队,不只是一个战场。使命不先于团队存在。团队通过紧密合作于对所有人都重要的事情的摩擦来生成它。

归属感vs好奇心

在任何社群中,优先原始归属感的人最终会从优先原始好奇心的人手中夺取控制权。 这是分裂的组织版本。狗需要群。猫需要领地。当群足够大时,狗在数量上超过猫并把故事改造为优先凝聚力而非探索。

结果:冻结的统一滋生可怕的集体思维。当紧密联系的社群被数字化颠覆但保持完整时,集体激进化在其中酝酿。它们强大的内部连接和缺乏对多元想法的暴露使它们容易受到祭司阶层屈服的模因瘟疫,保护共识的那种隔离同时阻止了纠正。

解药不是消灭归属感,群体需要它。解药是结构性的:维持与外部视角的细但真实的渠道,奖励好奇心即使它威胁凝聚力,接受最好的人有时会离开。管理高自主性创意人才不是保持他们参与。是管理进出。 领导者-领导者添加了结构前提:在故事能起作用之前,剥夺人权力的系统必须被移除,你不能指令赋能,只能移除剥夺。大约百分之九十的情况下,一个不可能的人际问题的解决方案是有人离开。

社交运气

在现代条件下社交运气主导我们的命运。 你的成功或失败主要归因于别人如何回应你的错误、意外和过失,而非原始行动的质量。繁荣转向衰退不是因为经济因素而是因为朋友变成了敌人。

这就是为什么故事比策略重要。好的故事创造了错误被吸收和被原谅的社会条件。坏的故事,或没有故事,创造了同样的错误变成职业终结的条件。缺少共享故事的自由人没有社交缓冲。每个错误是独自的。每次失败是个人的。故事是网,没有它,空中飞人不是表演而是自杀任务。

常见误读

低水平理解:“文化把策略当早餐吃,雇好人然后别挡路就行了。”

中等水平理解:“故事只是面向员工的品牌,重要的是激励结构和流程设计。”

更好的理解:故事是让激励和流程管用的前提条件。 在人们相信的故事中的激励产出努力。在没人信任的故事中同样的激励产出博弈。在共享叙事中的流程产出协调。在真空中同样的流程产出官僚主义。故事不是系统上面的装饰。它是系统的操作系统。 没有它,每一个优化都是局部最优,高效地产出没人在乎的产出。

核心收获

平台架构师应该像城邦市长而非CEO那样思考。CEO优化机器。市长照看一个地方的故事,一个必须足够强韧以经受任何个人的离开、足够丰富以在不命令的情况下产生相互承认、足够诚实以让人们即使成长意味着各自成长也能共同成长的故事。

对成年人的需要最终是对有人来守护故事的需要。当没有成年人示范长大是值得的,故事就死了。当领导者无法说清楚工作为什么重要,组织就死了。死亡看起来像流失、倦怠或安静辞职。但验尸总是揭示同一个死因:故事断了,没人及时发现来修它。

参考:

  • Venkatesh Rao,Breaking Smart,Season 1
  • Tom DeMarco & Timothy Lister,《Peopleware: Productive Projects and Teams》